Skip to content

Команды управления сущностями

ИНФОРМАЦИЯ

Этот справочник содержит все доступные консольные команды для управления сущностями (Entity) на сервере. Команды предназначены для использования в консоли сервера или клиента (при наличии прав администратора).

Повседневные команды

ent kill

Убивает сущность которая находится по прицелу.

Сущность не удаляется?

Команда del <путь/название.prefab> удалит все сущности на карте с этим префабом

ВНИМАНИЕ

Использование команды может вызвать кратковременное зависание сервера


spawn <короткое_имя>

Создает сущность на поверхность по прицелу.

  • Пример: spawn minicopter — спавнит миникоптер.

ent who

Узнать кому принадлежит сущность по прицелу.


ent auth

Узнать авторизации в сущность по прицелу.

  • Пример: ent auth — при наведении на кодовый замок, покажет кто в него авторизован.

Дополнительные команды

entity.deleteby <ID64>

Удалить все объекты игрока.


entity.find_radius <значение>

Показать список сущностей в радиусе. (учитываются все, даже в вашем и других инвентарях)


spawnhere <короткое_имя> <дистанция> <поворот>

Заспавнит сущность по прицелу на определенном расстоянии, задаст нужный поворот.


spawnpos <короткое_имя> <дистанция> <поворот>

Заспавнит сущность по координатам, задаст нужный поворот.


ent lock/unlock

Заблокировать/разблокировать объект: замок/стол/верстак/дверь и т.д.

Опубликовано под лицензией MIT.
Данный проект не является официальной документацией Facepunch/Rust.
Это общественная база знаний, созданная для удобства администраторов и игроков.