Skip to content

Deep Sea в Rust

Deep Sea — это отдельная временная морская зона с повышенной сложностью и ценным лутом.
Зона существует отдельно от основной карты, открывается по таймеру и полностью вайпается после закрытия.
DeepSea

Что доступно игрокам

В Deep Sea присутствуют следующие объекты и события:

  • Отдельная морская карта
  • Порталы входа и выхода
  • Острова
  • Плавучие города
  • Призрачные корабли
  • RHIB-группы
  • Хакуемые ящики
  • Радиация и ухудшение погоды во время вайпа
  • Ограниченная видимость

Включение и отключение Deep Sea

Включение зоны требует перезапуска сервера:

bash
deepsea.enabled true # включает глубокое море
deepsea.enabled false # выключает глубокое море

По умолчанию - deepsea.enabledtrue

Ограничения зоны

bash
deepsea.block_building true # запрещает строительство в зоне Deep Sea
server.deepseafogofwar true # включает "туман войны" для Deep Sea на карте
net.visibilityradiusdeepsea 20 # радиус сетевой видимости/стриминга объектов в Deep Sea

Генерация объектов

Острова

bash
deepsea.island_count 6 # количество островов в Deep Sea
deepsea.island_radius 300 # радиус размещения островов (зона спавна/занимаемое пространство)
deepsea.island_mindist 600 # минимальная дистанция между островами
deepsea.island_edgemargin 750 # отступ островов от края зоны Deep Sea

Плавучие города

bash
deepsea.floatingcity_count 1  # количество плавающих городов
deepsea.floatingcity_radius 500 # радиус размещения плавающего города
deepsea.floatingcity_mindist 1500 # минимальная дистанция между плавающими городами
deepsea.floatingcity_edgemargin 1500 # отступ плавающего города от края зоны Deep Sea

Призрачные корабли

bash
deepsea.ghostship_count 4 # количество призрачных кораблей
deepsea.ghostship_radius 80  # радиус размещения призрачных кораблей
deepsea.ghostship_mindist 400 # минимальная дистанция между призрачными кораблями
deepsea.ghostship_edgemargin 450 # отступ призрачных кораблей от края зоны Deep Sea

RHIB-группы

bash
deepsea.rhib_count 4 # количество RHIB
deepsea.rhib_radius 10 # радиус размещения RHIB
deepsea.rhib_mindist 300  # минимальная дистанция между RHIB
deepsea.rhib_edgemargin 1150 # отступ RHIB от края зоны Deep Sea

Лут

bash
deepsea.hackablecrate_count 1 # количество взламываемых ящиков в зоне Deep Sea

По умолчанию - deepsea.hackablecrate_count1

Порталы

bash
deepsea.forceentranceportaldirection 0 # направление входного портала:
deepsea.portals_use_whitelist true  # использовать whitelist для порталов (доступ/логика порталов по белому списку)

Значения deepsea.forceentranceportaldirection:

  • 0 — по данным карты
  • 1 — Север
  • 2 — Восток
  • 3 — Юг
  • 4 — Запад

Вайп Deep Sea

bash
deepsea.wipecooldown 5400 # задержка до следующего цикла (сек)
deepsea.wipeduration 10800  # длительность активной фазы (сек)
deepsea.wiperadiationphaseduration 300 # радиационная фаза перед концом (сек)
deepsea.wipeendphaseduration 1800 # финальная фаза завершения (сек)

По умолчанию - deepsea.wipecooldown1 час 30 минут
По умолчанию - deepsea.wipeduration3 часа
По умолчанию - deepsea.wiperadiationphaseduration5 минут
По умолчанию - deepsea.wipeendphaseduration30 минут

Итоговая таблица

ПараметрОписаниеЗначение
deepsea.enabledВключение зоныtrue
deepsea.block_buildingСтроительствоtrue
deepsea.island_countОстрова6
deepsea.floatingcity_countПлавучие города1
deepsea.ghostship_countПризрачные корабли4
deepsea.rhib_countRHIB-группы4
deepsea.wipedurationДлительность вайпа10800 сек

Опубликовано под лицензией MIT.
Данный проект не является официальной документацией Facepunch/Rust.
Это общественная база знаний, созданная для удобства администраторов и игроков.