Deep Sea в Rust
Deep Sea — это отдельная временная морская зона с повышенной сложностью и ценным лутом.
Зона существует отдельно от основной карты, открывается по таймеру и полностью вайпается после закрытия. 
Что доступно игрокам
В Deep Sea присутствуют следующие объекты и события:
- Отдельная морская карта
- Порталы входа и выхода
- Острова
- Плавучие города
- Призрачные корабли
- RHIB-группы
- Хакуемые ящики
- Радиация и ухудшение погоды во время вайпа
- Ограниченная видимость
Включение и отключение Deep Sea
Включение зоны требует перезапуска сервера:
bash
deepsea.enabled true # включает глубокое море
deepsea.enabled false # выключает глубокое мореПо умолчанию - deepsea.enabled — true
Ограничения зоны
bash
deepsea.block_building true # запрещает строительство в зоне Deep Sea
server.deepseafogofwar true # включает "туман войны" для Deep Sea на карте
net.visibilityradiusdeepsea 20 # радиус сетевой видимости/стриминга объектов в Deep SeaГенерация объектов
Острова
bash
deepsea.island_count 6 # количество островов в Deep Sea
deepsea.island_radius 300 # радиус размещения островов (зона спавна/занимаемое пространство)
deepsea.island_mindist 600 # минимальная дистанция между островами
deepsea.island_edgemargin 750 # отступ островов от края зоны Deep SeaПлавучие города
bash
deepsea.floatingcity_count 1 # количество плавающих городов
deepsea.floatingcity_radius 500 # радиус размещения плавающего города
deepsea.floatingcity_mindist 1500 # минимальная дистанция между плавающими городами
deepsea.floatingcity_edgemargin 1500 # отступ плавающего города от края зоны Deep SeaПризрачные корабли
bash
deepsea.ghostship_count 4 # количество призрачных кораблей
deepsea.ghostship_radius 80 # радиус размещения призрачных кораблей
deepsea.ghostship_mindist 400 # минимальная дистанция между призрачными кораблями
deepsea.ghostship_edgemargin 450 # отступ призрачных кораблей от края зоны Deep SeaRHIB-группы
bash
deepsea.rhib_count 4 # количество RHIB
deepsea.rhib_radius 10 # радиус размещения RHIB
deepsea.rhib_mindist 300 # минимальная дистанция между RHIB
deepsea.rhib_edgemargin 1150 # отступ RHIB от края зоны Deep SeaЛут
bash
deepsea.hackablecrate_count 1 # количество взламываемых ящиков в зоне Deep SeaПо умолчанию - deepsea.hackablecrate_count — 1
Порталы
bash
deepsea.forceentranceportaldirection 0 # направление входного портала:
deepsea.portals_use_whitelist true # использовать whitelist для порталов (доступ/логика порталов по белому списку)Значения deepsea.forceentranceportaldirection:
0— по данным карты1— Север2— Восток3— Юг4— Запад
Вайп Deep Sea
bash
deepsea.wipecooldown 5400 # задержка до следующего цикла (сек)
deepsea.wipeduration 10800 # длительность активной фазы (сек)
deepsea.wiperadiationphaseduration 300 # радиационная фаза перед концом (сек)
deepsea.wipeendphaseduration 1800 # финальная фаза завершения (сек)По умолчанию - deepsea.wipecooldown — 1 час 30 минут
По умолчанию - deepsea.wipeduration — 3 часа
По умолчанию - deepsea.wiperadiationphaseduration — 5 минут
По умолчанию - deepsea.wipeendphaseduration — 30 минут
Итоговая таблица
| Параметр | Описание | Значение |
|---|---|---|
deepsea.enabled | Включение зоны | true |
deepsea.block_building | Строительство | true |
deepsea.island_count | Острова | 6 |
deepsea.floatingcity_count | Плавучие города | 1 |
deepsea.ghostship_count | Призрачные корабли | 4 |
deepsea.rhib_count | RHIB-группы | 4 |
deepsea.wipeduration | Длительность вайпа | 10800 сек |